고품질 VFX로 당신의 비전을 실현하다

저는 실시간 및 비디오 게임 개발을 전문으로 하는 기술 VFX 아티스트입니다.

파티클 시스템과 셰이더 개발(노드형, HLSL)부터 도구 개발까지, 제 목표는 게임 플레이와 비주얼을 향상시키고

개발 과정을 간소화하는 실용적인 솔루션을 제공하는 것입니다.

VFX

AAA 게임, 인디 프로젝트, VR, 모바일 플랫폼 및 TV에서의 경험을 바탕으로, 저는 장면에 생동감을 불어넣는 고충격 효과를 제공합니다. 대작 게임이든 모바일 콘텐츠이든 상관없이 최첨단 기술을 사용하여 최고의 시각적 품질을 보장합니다.

기술 예술

저는 학사 학위와 실무 경험을 통해 기술 예술에 대한 견고한 기초를 구축하였습니다. 제 초점은 아트 파이프라인을 최적화하고 셰이더를 개발하여 시각적 자산이 인상적이고 효율적이도록 보장하는 것입니다. 저는 예술적 비전과 기술적 실행 사이의 간극을 메우고 있습니다.

컨설팅

저는 VFX 및 기술 예술에 대한 컨설팅을 제공하며, 스타트업 안내, 프로토타입 지원 및 게임 디자인 개선을 포함합니다. 제 목표는 프로젝트 목표를 달성하고 게임의 잠재력을 향상시키기 위한 실용적인 조언과 혁신적인 솔루션을 제공하는 것입니다.

포트폴리오

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소개

6년 이상의 업계 경험을 바탕으로 VFX, 기술 아트, 컨설팅 분야에서 다양한 기술을 제공합니다.

저의 작업은 AAA 게임, 인디 프로젝트, VR, 모바일 및 TV에 걸쳐 있으며, 스토리텔링을 강화하고 관객을 매료시키는 시각 효과를 창출합니다.

저는 학사 학위와 추가적인 기술 아트 자격증을 보유하고 있으며, 이를 통해 아트 파이프라인을 최적화하고 혁신적인 솔루션을 개발하는 전문성을 갖추었습니다.

또한, 스타트업 가이드, 프로토타이핑 및 게임 디자인에 대한 컨설팅 서비스를 제공합니다. 제 경험에는 Baldur's Gate 3와 같은 프로젝트에 기여하고, Houdini 및 Substance Designer와 같은 도구를 사용하는 것이 포함됩니다.

현재 한국에 거주하며 VFX 및 기술 아트 분야에서 한계를 계속해서 넓히고 있습니다.