고품질 VFX로 당신의 비전을 실현하다
저는 실시간 및 비디오 게임 개발을 전문으로 하는 기술 VFX 아티스트입니다.
파티클 시스템과 셰이더 개발(노드형, HLSL)부터 도구 개발까지, 제 목표는 게임 플레이와 비주얼을 향상시키고
개발 과정을 간소화하는 실용적인 솔루션을 제공하는 것입니다.
6년 이상의 업계 경험을 바탕으로 VFX, 기술 아트, 컨설팅 분야에서 다양한 기술을 제공합니다.
저의 작업은 AAA 게임, 인디 프로젝트, VR, 모바일 및 TV에 걸쳐 있으며, 스토리텔링을 강화하고 관객을 매료시키는 시각 효과를 창출합니다.
저는 학사 학위와 추가적인 기술 아트 자격증을 보유하고 있으며, 이를 통해 아트 파이프라인을 최적화하고 혁신적인 솔루션을 개발하는 전문성을 갖추었습니다.
또한, 스타트업 가이드, 프로토타이핑 및 게임 디자인에 대한 컨설팅 서비스를 제공합니다. 제 경험에는 Baldur's Gate 3와 같은 프로젝트에 기여하고, Houdini 및 Substance Designer와 같은 도구를 사용하는 것이 포함됩니다.
현재 한국에 거주하며 VFX 및 기술 아트 분야에서 한계를 계속해서 넓히고 있습니다.