Donnez Vie à Votre Vision Avec des Effets Visuels de Qualité

I'm a Technical VFX Artist specializing in real-time and video game development.

From particle systems and shader development (nodal, HLSL) to tools development,

My goal is to provide practical solutions that enhance the gameplay, visuals and streamline your development process.

VFX

Avec une expérience dans les jeux AAA, les projets indépendants, la VR, les plateformes mobiles et la télévision, je livre des effets percutants qui donnent vie à vos scènes. Que ce soit pour des jeux à gros budget ou du contenu mobile, j'utilise des techniques de pointe pour garantir une qualité visuelle de premier ordre.

Art technique

J’ai construit une solide base en Art Technique grâce à un diplôme de Bachelor et à une expérience pratique. Mon objectif est d’optimiser les pipelines artistiques et de développer des shaders pour garantir que les actifs visuels soient à la fois impressionnants et efficaces. Je fais le lien entre la vision artistique et l'exécution technique.

Consultation

Je propose des consultations en VFX et Art Technique, y compris des conseils pour les startups, un soutien à la création de prototypes et l’affinage du design de jeux. Mon objectif est de fournir des conseils pratiques et des solutions innovantes pour vous aider à atteindre vos objectifs de projet et améliorer le potentiel de votre jeu.

Portfolio

Artstation Article 1
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Artstation Article 2
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Artstation Article 4
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À propos

Avec plus de 6 ans d'expérience dans l'industrie, j'apporte un mélange de compétences en VFX, Art Technique et en conseil.

Mon travail s'étend des jeux AAA aux projets indépendants, en passant par la VR, le mobile et la télévision, où je crée des effets visuels qui enrichissent la narration et captivent le public.

Je possède un diplôme de Bachelor et des qualifications supplémentaires en Art Technique, ce qui m'a permis d'acquérir l'expertise nécessaire pour optimiser les pipelines artistiques et développer des solutions innovantes.

Je propose également des services de conseil pour aider à la création d'entreprises, au prototypage et à la conception de jeux. Mon expérience inclut des contributions à des projets tels que Baldur's Gate 3 et l'utilisation d'outils comme Houdini et Substance Designer.

Actuellement basé en Corée, je continue à repousser les limites du VFX et de l'Art Technique..